‏הצגת רשומות עם תוויות משחק לימודי ממוחשב. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות משחק לימודי ממוחשב. הצג את כל הרשומות

יום ראשון, 20 בדצמבר 2009

משחק לימודי ממוחשב

לא מזמן בית ספרינו רכש מנוי לאתר אופק של מטח. אני נכנסת עם תלמידי לסביבות למידה מתוקשבות בתחום חינוך לשוני, מתמטיקה, מדעים וכדומה. גם בחגים יש מענה, כך למשל בחנוכה היו מגוון משימות בידע לשוני ובמתמטיקה. המטלות כללו הבניית ידע דרך משחקים שונים.

כאשר התבקשנו בקורס של פרופסור מיקי רונן לבחור משחק לימודי ממוחשב, להעריך אותו, לנתח ולתעד - אני בלי היסוס פניתי לאתר אופק שכולל מגוון משחקים בתחום המדע.אני בחרתי משחק לימודי ממוחשב המאפשר הקניית ידע וחשיבה בתחום מדע וטכנולוגיה . פארק המדעים מכיל סביבות שונות, כגון משחקים בחלל, גלגל האנרגיה, המצאות ומוצרים,עולם החי והצומח, אנחנו והסביבה,שומרים על הבריאות. הילדים משחקים , מגלים ולומדים דברים מעניינים בתחום מדע וטכנולוגיה בדרך מהנה .
מטרת משחק המבוך שבחרתי היא ללמד איך לשמור על כללי הבטיחות בחשמל על ידי תיאורי מקרים שונים מחיי היום יום.המשחק מתאים לתלמידי כיתות ג-ד, מטרת המשחק ברורה וקבועה מתאימה לקהל היעד. אמצעים ויזואליים טובים, מעודדים סקרנות ולא מסיחים את הדעת מן התוכן והמטרות הלימודיות.
תגובת המערכת תלויה בפעולות הלומד- התקדמות במבוך מושכלת, ללומד ניתן זמן לקרוא את תיאורי המקרה ולהפעיל את שיקולי הדעת בנוגע להתנהגות נבונה וזהירה הקשורה לבטיחות בחשמל.במשחק אין הגבלת זמן , במהלך המשחק המשתתף עסוק בהשגת המטרה הלימודית לאורך כל המשחק.
ההצלחה במשחק תלויה בהשגת המטרות הלימודיות.
אהבתי שהתלמיד מקבל משוב מיידי במהלך התקדמות במבוך, נניח הוא הגיע לתיאור המקרה של התנהגות זהירה מיד נפתח חלון עם הסבר התופעה ( מידע) והתלמיד מקבל חייכן. להערכתי, חשוב מאוד שיש הסבר התופעה.
במידה והתלמיד הגיע לתיאור מקרה של התנהגות בלתי זהירה , נפתח לון עם הסבר הטעות והתלמיד חוזר לתחילת המבוך.
כמו כן יש משוב חיובי בסיום המשחק- התלמיד שהצליח לעבור את כל המסלול מקבל תעודה "עם חשמל אני הולך על בטוח!"

הצעות לשיפור להגברת היבטי מוטיבציה ויעילות לימודית:
על מנת לייעל את המשחק הייתי מוסיפה דרגות קושי/ רמות על ידי תיאורי מקרה מסובכים יותר.
כמו כן הייתי מוסיפה ספירה של מספר ניסיונות בדרך לסיום המוצלח של המבוך וספירת זמן, אך לא במטרה להכשיל במשחק ,רק לידע כללי- כדי לדעת תוך כמה זמן ותוך כמה נסיונות הגיע התלמיד לסיום המבוך!
להערכתי, זהו באמת משחק לימודי טוב העונה לעקרונות יסוד בהערכת משחק לימודי ,יש לו מטרות מוגדרות וברורות, הינו מכוון להפקת תועלת לימודית תוך יצירה ושמירת עניין, יש בו נכונות ודיוק של התכנים שבהם עוסק המשחק וגם של כל תוכן נלווה הכלול בו, קיים עיסוק מרבי של המשתתף בפעילות המכוונת להשגת המטרות הלימודיות שהוגדרו,הצלחה במשחק כולו תלויה בהשגת המטרות הלימודיות - לא רק במזל ( במקרה של אי הצלחה ישנו משוב בונה שאפשר ללמוד ממנו)...

יום שני, 6 ביולי 2009

משחק לימודי ממוחשב

בסמסטר שני למדנו קורס " עקרונות בפיתוח סביבות למידה מתוקשבות". במסגרת הקורס הכרנו מגוון סוגי פעילויות אינטראקטיביות כגון: הדמיות, משחקים, משחקי הדמיה, פעילויות לפיתוח החשיבה ועוד, התמקדנו בניתוח המרכיבים של פעילות אינטראקטיבית, הבנו סוגיות בפיתוח ממשקים, ובמטלה מסכמת של הקורס התבקשנו לתכנן ולפתח פעילות אינטראקטיבית.

אני עם חברתי מילנה בחרנו לתכן ולפתח משחק לימודי ממוחשב, לשם כך עברנו תהליך מעניין ומהנה . תחילה התלבטנו על עולם התוכן, גיבשנו עמדה לגבי נושא לימודי , החלטנו מי תהיה אוכלוסיית היעד שלנו, לאחר מכן עשינו תחקיר התוכן על הנושא, התאמנו תוכן לסוג הפעילות הלימודית האינטראקטיבית , הגדרנו מטרות הפעילות, משך הזמן לביצוע, משתני הפעילות, אופן הצגתה, תכננו ממשק למשתמש, פיתחנו אותו וכתבנו מסמך אפיון בו הגדרנו את הוראות לגרפיקאי, מתכנת ובונה אתר.

חשוב לציין שזוהי הייתה התנסות ראשונה שלנו בתכנון ובפיתוח אינטראקציה, יחד עם זאת היה לנו די ברור מה עלינו לעשות, מכיוון שבמהלך הקורס הכרנו עקרונות בפיתוח ועיצוב אינטראקציה ובמסגרת הסדנאות ניתחנו מרכיבים שונים של פעילות אינטראקטיבית בשלבים.

נתרמנו רבות מהעמקה בנושא וצברנו ידע נוסף שאמור לסייע לנו בשימוש נבון בכלים אינטראקטיביים שהכרנו.אנו בטוחות שידע רב שרכשנו ישמש אותנו גם לצורכי העבודה בשטח בהדגמת הממשקים לתלמידים, בבנייה ובפיתוח של אינטראקציה לימודית וכמובן בהערכתנו לגבי אינטראקציות שונות ברשת, במובן מסוים פתחנו לעצמנו ראייה נבונה ומבוקרת.

אני מציעה לכם לצפות במצגת שמכילה תחקיר תוכן על הנושא וייצוג גראפי של המשחק הממוחשב!